The University of Utah soovis süsteemi, kus saaks muu hulgas luua peakonto, mille all on mitu alamtiimi ülikooli iga osakonna jaoks.
Kas saad oma rolli kirjeldada?
„Minu nimi on Jake Sorensen. Olen University of Utah sponsorluse ja reklaami direktor. Teen tihedat koostööd õppejõudude, linnakute, üliõpilaste, õpetajate ja töötajatega, et luua ülikoolile ja selle üliõpilastele parimad võimalused ja tulevik.“
Kui lihtne oli Play Digital Signage’iga alustada?
„Seadistamine ei olnud alguses just ‚plug and play‘ asi. Meil olid infoekraanide jaoks keerulised vajadused, sest tuli juurutada hädaolukorra süsteem ja seada üles eri alamtiimid ülikooli iga üksuse jaoks – see kõik on üsna eritellimus. Aga Lars, Play Digital Signage, Inc.-i tegevjuht, oli iga sammu juures olemas. Ta aitas meil tiimid luua ja kõik üles seada. Ülejäänu oli meil lihtne ise ära teha.
Kui meil tekib uusi ideid, kuidas Play Digital Signage, Inc.-i kasutust laiendada, on arendustiim kohe olemas, et meid toetada ja asi teoks teha.“

Kuidas sa Play Digital Signage’ist esimest korda kuulsid?
Jake oli põhjalikult uurinud ja tal oli ka varasem kogemus infoekraanidega.
„Avastasin, et keegi linnakus, teises osakonnas, kasutas juba Play Digital Signage, Inc.-i. Proovisin seda ise järele ja otsustasin pöörduda Play Digital Signage, Inc.-i arendustiimi poole, et luua The University of Utah jaoks väga kohandatud lahendus, mis meil täna kõigis linnakutes töötab.“

Milline oli esimene reaktsioon Playle?
„Kõigile meeldib see. See on kasutajasõbralik, liides on elegantne ja see sobib suurepäraselt igaks otstarbeks.“

Miks valisid Play Digital Signage’i?
„Algul valisin Playd hinna pärast – hinnaga ei suuda keegi konkureerida, saad oma raha eest nii palju. Aga ka API ja meie hädaolukorra süsteemiga integreerimise pärast. Ja Play on lihtsalt lihtne kasutada. Mulle meeldivad ka sellised funktsioonid nagu ajastamine, sildid ja tiimid, need on siin iga päev hädavajalikud tööriistad.“
- Lihtne kasutada ja konkreetsed funktsioonid, näiteks ajastamine
- Uskumatu tugi ja abi Lars Normarkilt, Play Digital Signage, Inc.-i tegevjuhilt, ja tema arendustiimilt.
- Väga vastutulelik ja pädev abi Lars Normarkilt ja kõigilt tema arendajatelt.
- Hind – hinnaga ei suuda keegi konkureerida, saad oma raha eest nii palju.
- Tohutu funktsioonide valik
- Ajastamine
- API
- Suurepärane klienditugi
Väljakutse
Jake koges The University of Utah’s suhtluse hajutatud vormi: eri linnakud kasutasid erinevat tarkvara ja tsentraliseeritud infot polnud võimalik koguda ega laiali saata. Neil võis kergesti olla korraga 5–6 erinevat süsteemi, mistõttu oli peaaegu võimatu infot sujuvamaks muuta, ühist infot laiali saata ja kogu ülikoolis sama visuaalset ilmet hoida.
„Kõik oli hajutatud. Osakonnad kasutasid erinevat tarkvara, meil võis kergesti olla korraga 5–6 erinevat süsteemi, mistõttu oli peaaegu võimatu infot sujuvamaks muuta, saata laiali ühist sõnumit ja hoida kogu ülikoolis sama visuaalset ilmet.“
„Keegi polnud võtnud ette seda hoomamatut ülesannet koondada kõik linnakud, hooned ja teaduskonnad ühte tarkvarasse ning aidata kõigil linnakutel oma sõnumeid lihtsal viisil edastada. Kõik teadsid, et ülesanne võib olla tohutu ja aeganõudev, aga väga vajalik.“
„Avastasin, et üks teaduskonna liige linnakus kasutas juba Play Digital Signage, Inc.-i. Proovisin seda ise järele ja otsustasin pöörduda Play Digital Signage, Inc.-i arendustiimi poole, paludes abi väga kohandatud lahenduse loomisel, kus saaks loodetavasti kõiki vajadusi täita.“
„Tahtsin süsteemi, kus saaksime muu hulgas luua peakonto, mille all on mitu alamtiimi ülikooli iga osakonna jaoks. Tahtsin pilvepõhist lahendust, kus iga osakond saaks avaldada oma sisu ja hallata oma ekraane, kuid oleks siiski osa peatiimist, kus mina saaksin avaldada tsentraliseeritud infot kõigile osakondadele korraga, näiteks hädaolukorra teavitusi ja üldist infot. Play Digital Signage, Inc. andis meile selle!“

Lahendus
„Lars Normark, Play Digital Signage, Inc.-i tegevjuht, aitas luua ainulaadse lahenduse, mis sai meie hädaolukorra süsteemidega täielikult integreeritud. Kuna koondasime kõik Play Digital Signage, Inc.-i ja lõime Plays alamtiimid, on nüüd igal ekraanil linnakus sama visuaalne ilme, seda juhitakse samast kohast, sama seadistusega ning kõik ekraanid on nüüd täielikult integreeritud ülikooli hädaolukorra süsteemiga.“
„Luues igale hoonele eraldi tiimid, annab Play igale osakonnale võimaluse luua oma sisu, ilma et kõik üksteise sisu näeksid. See annab Jake’ile ja ülejäänud tema tiimile lihtsa struktuuri ja lihtsa halduse.“
„Iga osakond ajastab oma sisu ja see võtab kõigilt asjaosalistelt ära suure töökoormuse, andes samal ajal üliõpilastele õiget infot ja hoides kõiki korraga kursis.“
„Otsisin ka infoekraanide süsteemi, mille API päriselt töötaks, oleks lihtne seadistada ja pakuks seda, mida lubati. Ja just seda Play Digital Signage, Inc. pakkus.“

Ajalugu
The University of Utah on avalik teadusülikool Salt Lake Citys Utah osariigis. See on Utah kõrgharidussüsteemi lipulaevaasutus. Ülikooli asutas 1850. aastal University of Deseretina Desereti ajutise osariigi üldkogu, mistõttu on see Utah vanim kõrgharidusasutus.
Praeguse nime sai see 1892. aastal, neli aastat enne Utah liitumist Ameerika Ühendriikidega osariigina, ja kolis praegusesse asukohta 1900. aastal.
Üliõpilasi on umbes 37 000 ning töötajaid ja õpetajaid 25 000, kokku ligikaudu 60 000 inimest.
Magistri- ja doktoriõpet pakuvad muu hulgas S.J. Quinney õigusteaduskond ja arstiteaduskond, Utah esimene meditsiinikool. See on Ameerika Ülikoolide Assotsiatsiooni (AAU) liige ja liigitatud klassi „R1: Doctoral Universities – Very high research activity“.
22 Rhodes’i stipendiaati, 4 Nobeli preemia laureaati, 3 Turingi preemia laureaati, 8 MacArthuri stipendiaati, mitmed Pulitzeri preemia võitjad, 2 astronauti, Gates Cambridge’i stipendiaadid ja Churchilli stipendiaadid on olnud ülikooliga seotud üliõpilaste, teadlaste või õppejõududena selle ajaloo jooksul, sealhulgas Nintendo ja Pixari asutajad.
The University of Utah on väga uhke oma teaduse ja innovatsiooni ning oma tehnoloogia ja digiloomingu üle.



















